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ステータス ステータスポイントは30 各ステータス上限は20 体力0は不可?(決定事項⇒体力0は可能。ただし開始と同時に死亡する) FSは発動率1.1倍 精神攻撃耐性 精神力2:25% 精神力1:50% 精神力0:100% (あっちん意見・次のダンゲロスではこうなる予定) 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 決定事項⇒2:25%、1:50%、0:100% 瀕死 移動のみ不可 案)通常攻撃、特殊能力の発動不可(修学旅行編) 案)瀕死は不要(アンケート) 決定事項⇒移動のみ不可
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各ステータスの意味 各アクションと状態攻撃力増加倍率 範囲攻撃倍率 怒り倍率怒りの増減 強力な特技攻撃 ステータスUP方法と効果範囲 各ステータスの意味 名称 意味 一般攻撃 通常攻撃・怒りの一撃のダメージに影響(魔術師を除く) 一般防御 通常攻撃の被ダメージに影響 特技攻撃 怒りの一撃のダメージに影響 特技防御 怒りの一撃の被ダメージに影響 魔法攻撃 通常攻撃・怒りの一撃のダメージに影響(魔術師のみ) 魔法防御 魔術師からの被ダメージに影響 回避 防御時の回避率に影響 命中 攻撃時の相手の回避率に影響 ブロック 防御時のブロック率に影響 ブロック破壊 攻撃時の相手のブロック率に影響 必殺攻撃 攻撃時の必殺の一撃の確率に影響 必殺防御 防御時の必殺の一撃の確率に影響 必殺攻撃値↑ 攻撃時の必殺の一撃のダメージ増加量に影響 必殺防御値↑ 防御時の必殺の一撃のダメージ減少量に影響 各アクションと状態 一部公式な名称ではないので注意 一部未検証(?のついた箇所) 計算式がマイナスになる場合でもダメージ0にはならない模様だが未検証 名称 説明 効果 通常攻撃 怒りが100未満での攻撃 一般攻撃(攻撃側)×攻撃力増加倍率-一般防御(防御側)のダメージ(攻撃側が魔術師の場合:魔法攻撃(攻撃側)×攻撃力増加倍率-魔法防御(防御側)のダメージ) 怒りの一撃 怒りが100以上での攻撃「怒りの一撃」とカットインが入る ((一般(魔法)攻撃+特技攻撃(攻撃側)+強力な特技攻撃)×攻撃力増加倍率-特技防御(防御側))×怒り倍率×範囲攻撃倍率のダメージ 必殺の一撃 攻撃時に発生するクリティカルヒット「必殺の一撃」とカットインが入る (通常攻撃・怒りの一撃のダメージ)×(1.5+(必殺攻撃値↑(攻撃側)-必殺防御値↑(防御側))÷1000)のダメージ確率不明(必殺防御(防御側)と必殺攻撃(攻撃側)が影響) 回避 被弾時に後ろによけるアクション 特定の確率で相手の通常攻撃・怒りの一撃のダメージを受けなくする確率不明(回避(防御側)と命中(攻撃側)が影響) ブロック 被弾時に青い盾が発生するアクション 特定の確率で相手の通常攻撃・怒りの一撃のダメージを1/2にするまたブロック後に反撃として通常攻撃の1/2のダメージを攻撃側に与える確率不明(ブロック(防御側)とブロック破壊(攻撃側)が影響) スタン 頭上に星が回る状態異常 攻撃順が回ってきても1ターン攻撃できない発生確率は特技依存? 催眠 頭上にzZZの文字が飛ぶ状態異常 攻撃順が1回飛ばされる?発生確率は特技依存? 毒 傭兵に緑色のもやがかかる状態異常 攻撃順が回ってきた際にHPの?%のダメージを受ける毒のダメージでHPが0になった場合は攻撃できずに倒れる発生確率は特技依存? 狂戦士状態 全身にオーラを纏う状態 通常攻撃のダメージが怒りの一撃の計算式と同じになる(ただし怒り倍率は1固定)付随効果によりオーラの色が変わる[青]回避増加[赤]ブロック増加[緑]必殺増加 攻撃力増加倍率 傭兵の特技効果による攻撃力の変化 変化量は特技効果を持つ傭兵毎に異なる 範囲攻撃倍率 範囲攻撃の場合、ダメージが一定の倍率で下がる 攻撃範囲 倍率 全体攻撃 0.4倍 十字攻撃 0.5倍 X字攻撃 横直線攻撃 0.6倍 縦攻撃 通常(1体) 1.0倍 怒り倍率 怒りが100以上で怒りの一撃可能 怒りが100より大きい場合、怒り1につき0.5%ダメージがUP例:怒り130での怒りの一撃時、ダメージは通常の1.15倍(115%)となる 怒りの増減 アクション 効果 戦闘開始時の初期値 50 通常攻撃ヒット +25(回避された場合は増加しない) 被ダメージ +25 必殺の一撃 +25(弓術士のみ)通常攻撃ヒットと合わせて1回の攻撃で+50となる 回避 +15(暗殺士のみ) ブロック +10(聖騎士のみ)被ダメージと合わせて1回のダメージで+35となる 怒りの一撃 0にリセット 特技効果(相手の怒り減少) 傭兵毎に異なる 特技効果(相手の怒り消滅) 0にリセット 強力な特技攻撃 傭兵毎の固有値? ステータスUP方法と効果範囲 名称 職業効果 ペット 装備 紋章 精霊 龍玉 スキル 一般攻撃 一般防御 特技攻撃 特技防御
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ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対[[転校生]]抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ステータス一覧 名前 WIKI内の表記 説明 HP HP HP基本値。回復上限。 防御力 DEF 受けるダメージ量の減少。 攻撃力 INT 与えるダメージ量の上昇。 移動速度 MOV 移動する速度。 クリティカル発生率 CH クリティカルヒットが発生する確率。秘宝の表示ではクリティカルダメージと表記されている。 クリティカルダメージ CHD クリティカルヒット発生時におけるダメージ増加比率上昇。 スキル速度 SPD スキルクールダウン時間の減少。 回復量 RES HP回復の効率上昇。現状、上昇手段は烏マスクしかない。 ドロップ率 DRP アイテム発生率の上昇。基本ドロップ確率を100%としたときの表記なので、あまり期待できない。 最大HP HPM HP基本値を割合で上昇させる。 最大攻撃力 ATK 与えるダメージ量を割合で上昇させる。
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ステータス ステータスの変更画面(画像はクリックで拡大) 細かいステータスの閲覧や設定ができる。 設定できるものは以下の通り。 「ステータスを登録する」を押さないと結果が反映されないので注意。 ホームページデータ ホームページ名 ホームページの名前。 ホームページのURL ホームページのURL(アドレス)。 ステータス 武具名、レベル、能力、その他もろもろ それぞれ現在の状態を表示。 技名 現在の戦術名を表示。 技名2 現在のサブ戦術名を表示。 所持アイテム 入手したアイテムを個数と一緒に表示。 画像設定 ステータス欄に表示されるキャラクター画像(0~11)を変更する。 使用チャットNo 使用するチャットの番号を指定する。 0~100までの、全部で101個のチャット部屋がある。 技発動時コメント 必殺技が発動した時の掛け声を設定する。 魂を込めたコメントを設定しよう。 武具名、武具の属性 武器防具の名前と属性の変更。 ボーナスポイントの振り分け 武器ボーナスポイントを攻撃力と命中率に振り分ける。 防具ボーナスポイントを防御力と回避率に振り分ける。 武具成長方法 一日一回だけ変更できる。普通に成長させる、武器重視、防具重視の3つ。 MIDIのON/OFF BGMのON・OFFの切り替え。 その他のコマンド 戦術・サブ戦術変更 戦術とサブ戦術を変更する。 パスワード変更 パスワードを変える。 バックアップ保存 バックアップを保存する。 能力値についての説明は、各能力説明を参照。
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各ステータスの詳細 世代 … デジモンの進化ランク。成長期→成熟期→完全体→究極体と進化していきます。 転生数 … 死亡したデジモンが残した卵から生まれた場合に増える数値です。 HP … デジモンの体力。アイテム等で増加させることが可能です。 つよさ(STR) … 攻撃力。バトルに影響する他、進化条件になっている場合もあります。 スタミナ(STA) … 防御力。バトルに影響する他、進化条件になっている場合もあります。 すばやさ(DEX) … 命中率。バトルに影響する他、進化条件になっている場合もあります。 かしこさ(INT) … 必殺技防御力。バトルに影響する他、進化条件になっている場合もあります。 勝利回数 … バトルで勝利した回数。 対戦回数 … バトルした回数。勝利回数で割ると、勝率が出ます。また、勝率は進化条件になっている場合があります。 食事制限値 … デジモンの能力がどれだけ上がるかを示しています。分子が分母の数に達すると、アイテムを与えても能力値が上昇しません。
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LV250ステータス 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 1750 1525 675 2000 999 盗賊 1400 1000 875 2000 999 魔術師 1100 1000 2500 2500 925 僧侶 1300 1320 2000 2500 999 剣士 1650 1420 875 2050 999 格闘家 1600 1580 1000 2000 999 狩人 1450 1325 875 2000 999 忍者 1500 1320 1075 2100 999 魔法剣士 1550 1325 2000 2100 999 ビショップ 1200 1125 2250 2250 999 ※わかっているとは思うが、 自キャラはこのステータスの他に装備の強さが反映されるから、 この数値は他の職業の比較としか参考にならない 名前 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 チェスター 狩人 2082 1800 875 2000 999 アーチェ 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 スタン 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ルーティ 盗賊 1782 1800 2000 2050 999 リオン 魔法剣士 2082 1800 2200 2050 999 リッド 剣士 2232 2025 875 2050 999 ロイド 剣士 2232 2025 800 2050 999 リフィル 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 クラトス 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ジーニアス 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 ユージーン 槍使い 2082 2025 875 2050 999 セネル 格闘家 2082 2025 875 2000 999 ルーク 剣士 2232 2025 875 2050 999 ティア 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 最新5件のみ/情報提供お願いします ↑ 難易度?がノーマルなら、60は見積もった方がいいかもしれません。 パーティ構成は前衛1人の後衛3人(僧侶1・・・ティアとか、魔法使い系2)にした方が良いと思います。 前衛を務めるのは自分です。 ターゲットをひたすら自分にとらせてガード等でウィダーシンの攻撃を防ぎ、後衛に魔法で一気に攻撃してもらうのが一番かと。 レディアント装備で最高の状態を作っておけば単発2桁しかダメージ基本的に食らわないので結構持ちますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 01 39 すいません、書き忘れ; 前衛を務めるのは自分ですが、職業は戦士系、盗賊系が良いと思います。 とにかく、基本的にガード中心ですから防御がそれなりにないといけないので。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 03 39 この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ☆ http //mbtu.net -- (age) 2012-03-05 22 49 16 ウィダーシンを倒すには、パーティーを前衛1人、狩人、魔術師、ビショップが良いと思いますよ。 -- (テイルズ) 2012-05-12 17 58 28 LV250まで、どうやったら上がりますか? -- (テイルズ) 2012-05-14 06 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/silkonlinewiki/pages/16.html
このゲームではレベルアップの際に増やせる能力値は下記の2つしかありません。 力:物理攻撃力、物理防御力、最大HP、HP回復薬効果 知力:魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復薬効果 この単純な2種類のステータスバランスでキャラの基本能力を決め、スキル振りにより個性を出す仕組みとなっています。 ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。 レベルアップとステータスポイント キャラクターがレベルアップした際、ステータスポイントを5ポイント入手します。 そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。 残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。 ステータスタイプ 力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。 力型 武功スキルを中心に戦う。クリティカル時のダメージが非常に大きい。 武器は弓、大刀、曲刀。 HPが高いため死ににくいが、魔法攻撃に弱い。 スキルを沢山使うと、すぐMPがなくなる。 知型 魔法スキルを中心に戦う。属性付与によって武功のダメージも上がる。 武器は弓、槍、剣。 HPが少ないため死にやすいが、平均攻撃力は高い。 殺られる前に殺る。 バランス型 武功も魔法も使って戦う。 どの武器でも使える。 際立った長所はないが、安定して戦える。 力や知に全ステータスポイントを振っているキャラを「力極」「知極」などと呼びます。
https://w.atwiki.jp/tichi/pages/18.html
ステータス キャラクターを作成する時に「攻撃型」「補助型」「戦闘型」の三つのうちどれかを選べます。 標準的な育成をするなら 魔テチ=補助型殴テチ=戦闘型 LvUPした時に貰えるステータスポイントはどの型でも同じですが ステータス一つ一つを上げるのは型ごとに異なります。 ここではそのステータスを上げるのに必要なポイントをそれぞれ書き出しています。; ※ 厳密には、初期武器、チュートリアルとメリーベリーの樹の栽培法クエで貰える武器、装備が型により異なる。 攻撃型 MR・DEXが上げやすく、DEFが上げにくい。 序盤~中盤当てたい・支援もしたいという白ティチエル向けの型。 序盤の殴りティチエル育成で打撃先行のDEF型の場合のみであるが向いている。 その他のタイプ育成においてはDEFを低めに設定しDEXを多めに上げたいのであれば、序盤育成の選択肢の一つとなるだろう。 黒ティチエル向けに作成されたタイプのようだが、今現在攻撃型を選ぶ利点は薄い。 例外的に、要塞で十分LVが無い場合の対人用に防御を捨てDEX特化させる場合に使うことがある。 補助型 MR・DEF・AGIが上げやすく、HACKが上げにくい。 AGIの上昇必要ポイントが1というのが特色。黒・灰・白ティチエル育成で中心となる型。 ナルビクフリーマーケット内での再配分を活用し、黒・灰・白ティチエル育成するのであればキャラクター作成の段階から補助型を選ぶのをお勧めします。 戦闘型 STAB・HACK・AGIが上げやすく、INT・MRが上げにくい。 見ての通り殴りティチエル育成の方向けの型。 打撃スキル先行でのボーナスがDEF固定、ランダムでHACKが上がるので序盤の打撃先行には攻撃型も向いているが、 AGI転向する際この型への変更が必要となるため、序盤からこの型を選択する人も多い。
https://w.atwiki.jp/grimrock/pages/21.html
最終更新日時:2019-11-16 14 08 07 (Sat) ステータス Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っています。 ステータスキャラメイク時の割振ポイント ステータスHealth(体力) Energy(エナジー) Strength(筋力) Dexterity(回避) Vitality(頑強さ) Willpower(精神力) Attack Power(攻撃力) Accuracy(正確さ) Protection(防御力) Evasion(回避) Resist Fire(火への耐性) Resist Cold(寒さへの耐性) Resist Poison(毒への耐性) Resist Shock(電撃への耐性) Max Load(最大荷重容量) ステータス変化 キャラメイク時の割振ポイント あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっています。 また割り振れるステータスはStrength、Dexterity、Vitality、Willpowerの4種のみです。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 10 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 10 また、種族毎にステータスの上限が決められており、この上限を超えて割り振ることはできません。 なお、スキルや特性による補正値は含みません。 種族 Strength Dexterity Vitality Willpower Human 16 16 16 16 Minotaur 21 12 20 13 Lizardman 16 18 16 15 Insectoid 14 17 14 20 ステータス 以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。 Health(体力) Healthは負傷への抵抗力の値です。 キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。 例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 種族 職業 ステータス値 Human Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Minotaur Fighter 70 Mage 45 Rogue 55 Lizardman Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Insectoid Fighter 55 Mage 30 Rogue 40 Energy(エナジー) Energyはスキルを使用する能力です。 特技や魔法はEnergyを消費します。 Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 Willpowerが+1される毎に+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。 例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 50 Minotaur 全職業共通 42 Lizardman 全職業共通 47 Insectoid 全職業共通 60 Strength(筋力) Strengthは身体的な才能と筋力を表します。 攻撃力と荷重容量に影響します。 Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 15 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Dexterity(回避) Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される作戦を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。 また、Resist Fire、Resist Shockは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 6 Lizardman 全職業共通 12 Insectoid 全職業共通 11 Vitality(頑強さ) Vitalityは健康さとスタミナを表します。 VitalityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 Vitalityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。 また、Resist Cold、Resist Poisonは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 14 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Willpower(精神力) Willpowerは精神力と魔法の力を表します。 WillpowerはEnergyの値に影響します。 Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 7 Lizardman 全職業共通 9 Insectoid 全職業共通 14 Attack Power(攻撃力) Attack Powerは物理攻撃力を表します。 Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照) 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 1 Minotaur 全職業共通 3 Lizardman 全職業共通 1 Insectoid 全職業共通 0 Accuracy(正確さ) Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。 AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 -4 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Protection(防御力) Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。 Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Evasion(回避) Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。 回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 0 Resist Fire(火への耐性) 炎、蒸気によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Resist Cold(寒さへの耐性) 氷によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Poison(毒への耐性) 毒によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Shock(電撃への耐性) 電撃によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Max Load(最大荷重容量) 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。 一人でもBurdened(過重状態 黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。 また、一人でもOverloaded(超過状態 赤色)になると、パーティーは移動できません。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 45kg Minotaur 全職業共通 60kg Lizardman 全職業共通 45kg Insectoid 全職業共通 39kg ステータス変化 敵の攻撃やポーションなどで変化するステータス一覧 状態 説明 Level Upレベルアップ You have unused skill points.使われていないスキルポイントがあります imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Starving.png) Starving飢え You are starving. Attack Power is halved. Resting does not recover health or energy.腹が減って、攻撃力が半分しか出ません。休んでも回復しません。 Burdened重荷 You're burdened. Movement speed is reduced and food consumption is increased.重荷を背負っています。移動速度が減少し、空腹速度が増加します。 Overloaded重量オーバー You're carrying too much. You can't move.荷物が重くて動けない。 Poisoned毒 Poison is burning in your veins causing gradual health loss.毒に侵され、体力が減っていきます。 Diseased病気 You feel very weak. No health regeneration.病気で弱っています、体力が回復しません。 Paralyzed麻痺 Your body is paralyzed. You can't attack or cast spells.体が麻痺して、攻撃や呪文を唱える事ができません。 Rage怒り You are trembling with rage. Attack Power +10, Evasion -10怒りで震えています。攻撃力+10、回避-10 Hastened急速 Everything around you is in slow motion. Cool down times are halved.周りがスローに見える。クールダウンが半減。 Invisibility不可視 You are invisible. Enemies can't see you.敵から見つからなくなります。 Fire Shield火盾 You're magically protected against fire damage. Resist Fire +35火から守られている。火耐性+35 Shock Shield雷盾 You're magically protected against shock damage. Resist Shock +35雷から守られている。雷耐性+35 Poison Shield毒盾 You're magically protected against poison damage. Resist Poison +35毒から守られている。毒耐性+35 Frost Shield霜盾 You're magically protected against cold damage. Resist Cold +35氷から守られている。氷耐性+35